01620nlm0 22002171i 450 001001200000006001900012007001500031008004100046020001800087040000800105100006100113245012400174260001200298260003000310300001100340520068600351856009301037856009601130856009601226856008001322HARMA 65078m g0 d cr mn ---auama240426c go d fre  a9782343194295 bfre0 aSous la direction de Maryvonne Prévot et Jennifer Buyck. aL'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo - Que fabrique le game design ?bQue fabrique le game design ? -  aParis : bEditions L'Harmattan a186 p. aQue nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment ?40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/9782343194295r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/97823431942952Télécharger le livre au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/downloadepub/97823431942952Télécharger le livre au format epub40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/97823431942952Lire ce livre en ligne