01249nlm0 22002051i 450 001001200000006001900012007001500031008004100046020001500087040000800102100004100110245005400151260001200205260002600217300001100243520052900254856009000783856009300873856007700966HARMA 15491m g0 d cr mn ---auama240521c go d fre  a2747551423 bfre0 aSous la direction de Mélanie Roustan aLa pratique du jeu vidéo - Réalité ou virtualité? aParis : bEditions L\'Harmattan a224 p. aLes jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au coeur de notre société.40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/2747551423r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/27475514232Télécharger le livre au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/27475514232Lire ce livre en ligne