01571nlm0 22002531i 450 001001200000010001600012100003900028101000600067102000600073105001600079135001600095200011600111210003700227215000900264230002300273301001300296305005600309330052700365336007500892700003900967856009001006856011401096856010701210HARMA 15491a9782296335462a20240521d2003 u y0frea0103 baafreafrea z 001z adrun nnnauauaaLa pratique du jeu vidéo - Réalité ou virtualité?b[Ressource électronique]fSous la direction de Mélanie RoustanaPariscEditions L\'Harmattand2003a224 p.a[Données textuelles]a2747551423aVersion électronique de l'édition papier : 2747551423aLes jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au coeur de notre société.aType de ressource électronique : données textuelles et iconographiquesaSous la direction de Mélanie Roustan40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/2747551423r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/2747551423zAccès après authentification2Télécharger au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/2747551423zAccès après authentification2Lire ce livre en ligne