02184nlm0 22002171i 450 001001300000006001900013007001500032008004100047020001800088040000800106100005400114245015900168260001200327260003000339300001100369520122100380856009301601856009601694856009601790856008001886HARMA 201020m g0 d cr mn ---auama260719c go d fre  a9782336518923 bfre0 aMarie-Eline Guillet-Nicaisse, Nathalie de Kernier aL'utilisation du jeu vidéo Les Sims 4 en psychothérapie - Un outil pour la subjectivation adolescentebUn outil pour la subjectivation adolescente -  aParis : bEditions L'Harmattan a284 p. aComment rejoindre un adolescent emmuré dans le silence, l’inhibition, la difficulté à se raconter ? Cet ouvrage propose une réponse clinique originale : la médiation psychothérapeutique par les jeux vidéo, et plus particulièrement par Les Sims 4. Issu d’une recherche longitudinale de six ans menée en institution auprès d’adolescents présentant de profondes fragilités narcissiques et identitaires, ce livre articule avec rigueur théorie psychodynamique et pratique clinique. Il montre comment l’espace vidéoludique peut devenir un lieu de projection, de narration et de symbolisation, permettant à l’adolescent de se réapproprier son histoire et de s’engager dans un processus de subjectivation. À travers des vignettes cliniques détaillées, une réflexion sur le dispositif et la posture thérapeutique, ainsi qu’un outil original d’évaluation qualitative du jeu, l’auteure offre aux cliniciens une véritable feuille de route pour concevoir et mettre en œuvre leur propre atelier de médiation numérique. Un ouvrage de référence, ancré dans la clinique, à destination de tout professionnel de la santé mentale travaillant auprès des adolescents.40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/9782336518923r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/97823365189232Télécharger le livre au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/downloadepub/97823365189232Télécharger le livre au format epub40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/97823365189232Lire ce livre en ligne