01649nlm0 22002051i 450 001001200000006001900012007001500031008004100046020001800087040000800105100004200113245004500155260001200200260003000212300001100242520092100253856009301174856009601267856008001363HARMA 70515m g0 d cr mn ---auama210925c go d fre  a9782343231273 bfre0 aSous la direction de Pascal Krajewski aLa création artistique dans le jeu video aParis : bEditions L'Harmattan a224 p. aObjet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécifi cités créatrices ?40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/9782343231273r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/97823432312732Télécharger le livre au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/97823432312732Lire ce livre en ligne