01811nlm0 22002531i 450 001001200000010001600012100003900028101000600067102000600073105001600079135001600095200010900111210003700220215000800257230002300265301001300288305005600301330079600357336007501153700001801228856009001246856011401336856010701450HARMA 11130a9782296309340a20241223d2003 u y0frea0103 baafreafrea z 001z adrun nnnauauaaINTRODUCTION AUX ENJEUX ARTISTIQUES ET CULTURELS DES JEUX VIDEOb[Ressource électronique]fSébastien GenvoaPariscEditions L\'Harmattand2003a92 p.a[Données textuelles]a2747536750aVersion électronique de l'édition papier : 2747536750aPong, Pac man, Tétris, Mario, les sims,?Tous ces noms font aujourd'hui partie de la culture populaire. Il faut dire que face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c'est un loisir de masse aliénant. Pour d'autres, il s'agit d'une nouvelle forme d'art. Certains prétendent même qu'il suit les traces de son grand frère, le cinéma, né lui aussi sous les feu des critiques. Cet ouvrage sans complaisance ni à priori se propose de jeter les bases d'une définition de cet univers. Accessible et écrit dans une langue claire, il concerne aussi bien les parents de joueurs que les passionnés de la technologie, et plus généralement toute personne s'intéressant à l'art ou la culture.aType de ressource électronique : données textuelles et iconographiquesaSébastien Genvo40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/2747536750r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/2747536750zAccès après authentification2Télécharger au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/2747536750zAccès après authentification2Lire ce livre en ligne