01952nlm0 22002651i 450 001001200000010001600012100003900028101000600067102000600073105001600079135001600095200017200111210004100283215000900324230002300333301001600356305005900372330068400431336007501115700005901190856009301249856011701342856011701459856011001576HARMA 65078a9782140141454a20250112d2020 u y0frea0103 baafreafrea z 001z adrun nnnauauaaL'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo - Que fabrique le game design ?b[Ressource électronique]fSous la direction de Maryvonne Prévot et Jennifer Buyck.aPariscEditions L'Harmattand2020a186 p.a[Données textuelles]a9782343194295aVersion électronique de l'édition papier : 9782343194295aQue nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment ?aType de ressource électronique : données textuelles et iconographiquesaSous la direction de Maryvonne Prévot et Jennifer Buyck.40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/9782343194295r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/9782343194295zAccès après authentification2Télécharger au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/downloadepub/9782343194295zAccès après authentification2Télécharger au format epub40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/9782343194295zAccès après authentification2Lire ce livre en ligne