01975nlm0 22002531i 450 001001200000010001600012100003900028101000600067102000600073105001600079135001600095200010800111210004100219215000900260230002300269301001600292305005900308330091900367336007501286700004001361856009301401856011701494856011001611HARMA 70515a9782140184673a20210922d2021 u y0frea0103 baafreafrea z 001z adrun nnnauauaaLa création artistique dans le jeu videob[Ressource électronique]fSous la direction de Pascal KrajewskiaPariscEditions L'Harmattand2021a224 p.a[Données textuelles]a9782343231273aVersion électronique de l'édition papier : 9782343231273aObjet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécifi cités créatrices ?aType de ressource électronique : données textuelles et iconographiquesaSous la direction de Pascal Krajewski40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/9782343231273r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/9782343231273zAccès après authentification2Télécharger au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/9782343231273zAccès après authentification2Lire ce livre en ligne