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FIGURES DE LA BANDE DESSINÉE NUMÉRIQUE - Un regard sur la variété de création

Anthony Rageul

Parce que nous pensons que certains dispositifs mis en place dans la bande dessinée numérique son...

EMOTION - POUR UNE IDENTITÉ I-MOBILE

Ghislaine Chabert

Entre Sciences de la Communication et Sciences de l'Art nous proposons dans cette communication u...

"TOUT LE MONDE EST GRAPHISTE" ? - Le graphisme à l'époque du graphisme de masse

Pierre Braun

En reprenant à notre compte, sous la forme interrogative, le titre du mémoire de cinquième année ...

HOME MOVIES : LA FAMILLE À L'ÉPOQUE DE SA REPRODUCTIBILITÉ NUMÉRIQUE

Giuseppina Sapio

L'article propose une étude de la pratique des "home movies" du point de vue des enjeux symboliqu...

USAGES D'INTERNET ET PRATIQUES CULTURELLES - réduction ou renforcement des inégalités ?

Stéphanie Cassilde et Ludivine Martin

Les fractures numériques et les inégalités en matière de culture sont liées aux mêmes caractérist...

DU BARZHAZ BREIZH AU BREIZHOWEB - Un regard sur la transmission du patrimoine culturel et la langue bretonne dans l'espace numérique

Jean-François Blanchard

À l'écart des industries culturelles et de leur puissance de standardisation, certaines pratiques...

LES GULL, UNE TERRITORIALITÉ HYBRIDE ? - Le cas de Giroll

Pierre-Amiel Giraud

Les Groupes d'Utilisateurs de Logiciels Libres (GULL) sont des communautés locales visant l'entra...

LES PARTIES PRENANTES DE LA BLOGOSPHÈRE INFODOC

Bérengère Stassin

Cette communication présente une partie des résultats d'une analyse de la blogosphère française e...
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