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Anthony Rageul
Ghislaine Chabert
Pierre Braun
Giuseppina Sapio
Stéphanie Cassilde et Ludivine Martin
Jean-François Blanchard
Pierre-Amiel Giraud
Bérengère Stassin
FIGURES DE LA BANDE DESSINÉE NUMÉRIQUE - Un regard sur la variété de création
Anthony Rageul
Parce que nous pensons que certains dispositifs mis en place dans la bande dessinée numérique son...
EMOTION - POUR UNE IDENTITÉ I-MOBILE
Ghislaine Chabert
Entre Sciences de la Communication et Sciences de l'Art nous proposons dans cette communication u...
"TOUT LE MONDE EST GRAPHISTE" ? - Le graphisme à l'époque du graphisme de masse
Pierre Braun
En reprenant à notre compte, sous la forme interrogative, le titre du mémoire de cinquième année ...
HOME MOVIES : LA FAMILLE À L'ÉPOQUE DE SA REPRODUCTIBILITÉ NUMÉRIQUE
Giuseppina Sapio
L'article propose une étude de la pratique des "home movies" du point de vue des enjeux symboliqu...
USAGES D'INTERNET ET PRATIQUES CULTURELLES - réduction ou renforcement des inégalités ?
Stéphanie Cassilde et Ludivine Martin
Les fractures numériques et les inégalités en matière de culture sont liées aux mêmes caractérist...
DU BARZHAZ BREIZH AU BREIZHOWEB - Un regard sur la transmission du patrimoine culturel et la langue bretonne dans l'espace numérique
Jean-François Blanchard
À l'écart des industries culturelles et de leur puissance de standardisation, certaines pratiques...
LES GULL, UNE TERRITORIALITÉ HYBRIDE ? - Le cas de Giroll
Pierre-Amiel Giraud
Les Groupes d'Utilisateurs de Logiciels Libres (GULL) sont des communautés locales visant l'entra...
LES PARTIES PRENANTES DE LA BLOGOSPHÈRE INFODOC
Bérengère Stassin
Cette communication présente une partie des résultats d'une analyse de la blogosphère française e...